• Yimin Chen

空拍模型材質材質衝突排除


模型材質錯誤範例
模型材質錯誤範例

如上圖,在疊合空拍模型與景觀模型時,偶爾會遇到材質錯亂或整個跑掉的問題,導致花了很多心血製作的模型,其顯示成果大打折扣,為了不讓大家努力的心血白費,下面整理幾點可能會遇到的狀況以及如何排除供大家參考。



可能原因1:材質檔與圖片路徑發生衝突


此種情況有可能發生在同一個模型因為檔案大小的關係必須切分成幾個不同的小模型的時候發生,若發生這種情形,我們可以把各個子模型所用到的圖片檔案以不同的資料夾整理放置,如下圖所示。


各子模型的圖片分開放置
各子模型的圖片分開放置

需特別注意的是,若圖片檔是手動移動的話,此時圖片路徑已更改,記得利用記事本開啟.mtl檔,將裡面所使用到的圖片路徑修改為正確的路徑(如下圖)。



修改圖片路徑
修改圖片路徑

可能原因2:材質貼圖軸不正確


要把一張2D的圖片正確的放在3D空間中,需要設定貼圖軸,由於每個軟體設定的方式都不相同,因此下方提供網路上相關的教學影片供大家參考




可能原因3:3D引擎不支援某種特殊材質


此情況發生在模型要在不同的3D軟體開啟時,可能會產生的問題,市面上的3D軟體非常多種,3Ds Max, Blender, Cinema 4D, Rhino, Revit......等等等,多不勝數,每一家軟體對於材質的描述方式也都有所不同,因此轉換後不能使用也是常見的問題,要解決這個問題,一般常見的方式有2種。


  1. 使用最簡單的著色器(shader),不添加其他特效(如凹凸、金屬、反射...等等),最基本的著色器應是每個3D軟體的標準配備,因此顯示上當然不會有問題,但缺點就是材質效果相當陽春。

  2. 使用PBR材質(Physical Based Rendering),現在多數3D軟體都已經支援PBR材質,PBR材質就是將材料利用物理特性的方式去描述,因此也可以做到不錯的擬真效果,有興趣想了解更多的人可以觀看下方的介紹影片:Blender初學者中文教學|5-1材質:概要-PBR材質(Blender beginner tutorial in Chinese / Introduction to Material Basic)





好的,以上就是本次文章的所有內容,希望能夠幫助大家都順利解決問題。













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